約 5,774,708 件
https://w.atwiki.jp/kenichi55/pages/113.html
スイクン No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/HGSS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 75 115 90 115 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ◆能力比較◆ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スイクン 100 75 115 90 115 85 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 特性発動ミロカロス 95 60 145 100 125 81
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/157.html
スイクン No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 体重187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 高耐久水タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スイクン 100 75 115 90 115 85 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 ママンボウ 165 75 80 40 45 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- スイクン 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP スイクン スイクン 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 11 8 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 21 15 あまごい - - みず 変化 5 31 22 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 41 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 51 36 しろいきり - - こおり 変化 30 61 43 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - 50 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - 57 おいかぜ - - ひこう 変化 30 - 64 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 71 71 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 コロシアム産はLv.40時点で習得可 81 78 めいそう - - エスパー 変化 20 - 85 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 Pt以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 (Lv.) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) アクアリング - - みず 変化 20 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - スイクン ネタポケまとめwiki - スイクン
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/730.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 スイクン 基本情報 名前 スイクン 進化 前進化なし|次進化なし タイプ こおり とくせい プレッシャー ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 スイクン 100 75 115 90 115 85 215 技 Lv 技 1 かみつく,にらみつける 8 バブルこうせん 15 あまごい 22 かぜおこし 29 オーロラビーム 36 しろいきり 43 ミラーコート 50 こおりのキバ 57 おいかぜ 64 じんつうりき 71 ハイドロポンプ 78 めいそう
https://w.atwiki.jp/zanba/pages/134.html
ドラゴン伝説~スイクン~ ある夜・・・・・・ 泉の前で大きな水のポケモンが寝ていた すると謎の人はニョロボンを出した そして・・・・スイクンを起こして、また攻撃して ボールに入ったがニョロボンの技で壊してスイクンは暴走した 翌日ショウタはエンテイを捕獲して数日を経って・・・今でも冒険を続いた 「ようやくエンテイも落ち着いたようだし、次の町へ行こうと」 するとなんとべトベターやベトベトンがやってきた ショウタはなんか疑問を感じた 「そういえばその先はきれいな泉があったな・・・・でも何故・・・」 するとべトベターとベトベトンが攻撃してきた 「うわあああ。ハッサム、あのポケモンを掃え!」 ハッサムが出てきた 「了解!」 べトベターとベトベトンは追い出した ショウタは急いで泉へいくと、ショウタは思わず驚いた 「これは・・・・酷い・・・・町の人に聞いた話ではきれいな泉だって言われていたのに・・・」 そのショックの中現れたのは 「なんだ!このポケモンは!」 ショウタは図鑑を開いた 「スイクン、オーロラポケモン、世界中を駆け巡り汚れた水を清めている。北風とともに走り去る」 「スイクン・・・・うわ!」 スイクンはオーロラビームを放った 「ハッサム、シザークロス」 「うおおおお」 ハッサムの攻撃は当たったが、スイクンはある技を隠していた 「この技は・・・・まさか!」 スイクンハイドロポンプを放った 「ハッサムまもりを・・・・・」 指示が遅れてショウタとハッサムは飛んでいった 「うわあああああああ」 すると謎の人が現れた 「ふふふふ・・・・これで多分・・・・生還できないだろう・・・」 その数時間後・・・・・・とある町・・・・ 「う・・・・・ここは・・・・・」 ショウタはショウジタウンのポケモンセンターにいた そして気がついた 「あら、気がついたのね。ハッサムの方はもう大丈夫なので」 とジョーイさんが言うとショウタはあわてて質問をした 「そうだ!僕が向かった先の泉が汚れているんだ。スイクンの暴走で」 「なんと!」 するとショウタはハッサムのボールを持って出ようとするがジョーイは 「大丈夫なの?スイクンに受けたダメージは多かったはず」 「大丈夫さ。こんなぐらい」 ショウタはポケモンセンターから出て行った。そして・・・ 「エアームド!そらを飛ぶ」 「了解!」 ショウタはエアームドを乗って空を飛んだ そして・・・・ ショウタは再び泉へついた でも最初に見たものとは変わらなかった すると突然スイクンが現れオーロラビームを放った そしてエアームドは凍ってしまった 「なんだと!エアームドもどれ!いけー、デンリュウ」 「デーン」 「デンリュウ、電磁波」 「ウオオオ」 電磁波はスイクンに直撃して麻痺になるが 「スイクーーーーー」 スイクンの暴走により麻痺にはならなかった 「く・・・・。デンリュウ、放電!」 「おりゃああああ」 泉全体に電気だらけになった そしてスイクンはかなりの玉を直撃して倒れた 「今だ!スピードボール!」 ショウタはスピードボールを投げた スイクンはボールへ入った うるうるうるうるうるうるうる ショウタは静まった。そして ピコーン 「スイクン、捕獲完了」 すると謎の人が現れた ショウタはこういった 「あのスイクン、暴走したのはお前か?」 謎の人は笑った 「ははは。よく分かったな古代竜使いショウタ」 「だって今ジョウトで指名手配されているトレーナーだろ?」 「そうだとも。内容は最強のポケモンを捕まえ、そして強制的に出させて暴走し、自然を破壊するのが内容。この法律は重罪だからね」 「でもやるのか?」 「やるとも。復讐のために」 「復讐?何のために」 「それは語るまい。さらばだ」 そして謎の人は消え去った すると最後の謎の人はこういった 「次はライコウがいる場所でライコウを暴走させる」 「ライコウ?」 ショウタは図鑑を開いた 「ライコウ、雷ポケモン、雷とともに落ちてきたといわれている。背中の雨雲から雷を打ち出すことが出来る」 「なんと!まさかアレを使って」 「そうだ。それじゃ」 「まって!くそ・・・図鑑を頼るしかない」 ショウタは図鑑を頼りにライコウがいる場所へ向かった はたして間に合えることができるのか
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/463.html
【作品名】ポケットモンスター クリスタル 【ジャンル】ゲーム 【名前】スイクン 【属性】オーロラポケモン 【年齢】150歳 【長所】絶対零度スイクンが強過ぎてユーザーの間から恐れられている 【短所】どのくらい恐れられているかというと レーティングで解禁されると「零度スイクン」がtwitterのトレンドに入り、 Yahoo!リアルタイム検索の「話題のキーワード」で1位になるくらい 【備考】150年前に死亡した3匹のポケモンをホウオウが甦らせて その際にそれぞれがライコウ、エンテイ 、スイクンになったという台詞がある。 なお、この台詞は『ポケットモンスター クリスタル』にしか存在しないで 『ファイアレッド・リーフグリーン』以降のポケモンには適用できない。 vol.1
https://w.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/84.html
245.png 種族値 HP 100 攻撃 75 防御 115 特攻 90 特防 115 素早 85 ★特徴解説 役割重視の水属性では最上位と言われるスイクン。 とても優秀な耐久種族値を持ち、多方面に誤魔化しが効くのでパーティにいるだけで謎の安心感(笑)を感じられる。 ★役割、使用法 地面、岩、飛行、鋼などへ役割を広く持てるが、今作の「素早さ85」は安心できないのでメタグロスやマンムーには抜かれる可能性も考慮した方がいい。 (メタグロスへの役割はそもそもかなり怪しいが) また、上記の他にもピンポイントでドラゴンや炎を数回流せる可能性も秘めている。 しかし持てる役割の殆どは「流し」で、永続的な「受け」範囲としてはミロカロス並なのに注意してほしい。 最もサイクル数が減っている現状では眠る回復のデメリットがあまり影響しないので、 比較対象のヤドランよりは回復頻度も少なく打ち合いに強い、ドサイドンにまで繰り出せるスイクン優位になっているとは思う。 (スイクンもどちらかといえば受け一辺倒なポケモンであり環境的に強いというわけではない) ★基本考察 性格、努力値 水タイプの基本中の基本、図太い防御HP252。 役割対象を考えるとこれに自然と決まってくる。 調整するとすればメタグロスやラグラージに対して特攻に振るぐらいだが、 もともと指数が自慢のポケモンなのであまり耐久を削りすぎるのは宜しくないだろう。 技選択肢 波乗り 遂行技(メインウェポン)、ほぼ必須 ハイドロポンプ 波乗りとの選択だがPPの問題や、遂行技としては安定性に欠くことからあまり好まれないようだ 目覚めるパワー電気 「もし今から狙おうと思ってる人がいるなら悪いことは言わないからやめた方がいいよ」だそうです 冷凍ビーム ドラゴンへの遂行技(牽制技)なのでなるべく持っておきたい 草も牽制でき、水技と攻撃範囲の相性もなかなか 眠る +カゴの実で固定 リフレクター 交代で出てくるカビゴンやユキノオーに有効、目の前の物理と殴り合いになっても強いサポートになる 不確定要素だが効果が持続するので思わぬメリットも 瞑想 抜き性能が高く突破力としても評価できる しかし一昔前と比べて使う余裕が無さそうな感は否めない 吠える 瞑想時に積み合いや相手の吠えるへの対抗策になる コンボ崩しとしても普通に心強い 毒毒 瞑想も獲得したし散々言われてる通り基本的に速度に付いていけない技なのでもう必要ないかと 持ち物 カゴの実 眠る回復なのでこれ以外有り得ないレベル ここまでを踏まえて考えると、 図太い 防御HP252 波乗り/眠る/選択肢/選択肢@カゴ というのが基本形になるでしょう。 ★型紹介 リフレクター型 図太い HB252S6 波乗り/冷凍ビーム/リフレクター/眠る@カゴ 決定力 1万5675 (波乗り) 物理耐久力 9万2168 特殊耐久力 6万7933 スタンダードな役割遂行特化型のスイクン。 瞑想吠え型 図太い HB252S6 波乗り/瞑想/吠える/眠る@カゴ 決定力 1万5675 (波乗り) 物理耐久力 9万2168 特殊耐久力 6万7933 こちらは瞑想を組み込んだ型。 吠えるの代わりに冷凍やリフレクターが入っても普通に使えると思います。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ☆スイクン対策 ラプラス ユキノオー シャワーズ カビゴン レジアイス スターミー ランターン 他の水タイプと同様に対処すればいいが、瞑想に対しては特殊電気技では遂行できないことがあるので気を付けたい。 スイクン封じの代表格であるラプラスは遂行技が寝言零度である上に瞑想6積みでも受け切れるという完封振りを見せてくれるが、こいつをいれると他のパーティが心配だ。 ウッドハンマーのユキノオーならほぼ大丈夫だろうが、シャワーズには潰せない、カビゴンはリフ・瞑想から結構打ち合われるなどの欠点もある。 (コメント・議論スペース) めざ電気のところの説明文についてですが、それはHG・SSの発売が決定したからコロシアムで粘るのは不毛だ、という事では?めざ電気持てば水に対して役割持てるので悪くないと思いますが -- ask (2009-08-24 23 10 41) 一貫性に欠けますよね -- tyoi (2009-08-24 23 34 32) 水のめざ電は性能がよろしくないので普通に使いませんよ 厳選難易度等はここで考えることではありませんし… -- 紫電 (2009-08-25 01 08 40) 把握しました 確かに考察する際に厳選難易度は考慮すべきでは無いですね ただめざ電の説明文が何かの受け売りっぽかったので少し気になりまして・・・ -- ask (2009-08-25 06 50 12) 受け売りと自論を混ぜたって書いてありますよ -- とんまと (2009-08-25 11 13 57) HGSS解禁したら粘るぜ!って奴は止めとけって事でしょ? -- AM (2009-08-25 12 26 29) というかめざ電が要らない理由は左ページ読んだら分かっていただけると思うのであれは受け売り以前にネタですよw -- 紫電 (2009-08-25 15 31 42) なぜグロスへの役割が怪しいんですか? -- wat (2009-08-26 21 57 49) 素早さ調整で先手後手も分からずこちらからの遂行も乱3で遅いので1対1でも雷パンチ持たれていると苦しいです 出せないというわけではないですが一任は苦しい -- 紫電 (2009-08-26 22 47 04) 持ち物がカゴのみ必須ってことはPT内でカビと一緒に入れる ってのは相当難しいんでしょうか^^; -- 紅蒼鬼 (2009-09-01 21 34 39) ラムにしとけよ -- 名無しさん (2009-09-01 21 37 17) あああ。すみませんラムの存在忘れてました。ホントアホですみません。↑お手数ですが削除お願いしますね -- 紅蒼鬼 (2009-09-01 21 52 09) ミロのが強い。自己再生があるから。 -- 吾 (2009-09-05 13 07 56) 釣りならせめてL'arc並の面白いジョークを頼む -- 名無しさん (2009-09-05 19 30 20) ドサイ以外の受けならクレセリアの劣化。 -- か (2009-09-06 17 02 14) クレセリアってハピナスみたいなポケモンだと思うんですけど -- スカル (2009-09-06 19 59 33) 物理にも特殊にも強いのがクレセリア -- か (2009-09-07 08 10 25) スイクンでボーマンダ誤魔化しは本当に可能?すばやさ負けてるから無理なんじゃ・・ -- オッズ (2009-09-10 08 55 39) 珠うっかりやCSマンダVS図太いHBスイクン 大文字 39〜46 HP 207(18.8〜22.2%) 流星群 136〜160 HP 207(65.7〜77.2%) ドラゴンダイブ 68〜81 HP 207(32.8〜39.1%) よって大文字に出せば一応勝てるようです -- 名無しさん (2009-09-10 12 20 50) なるほど・・ありがとうございます。 -- オッズ (2009-09-10 21 06 39) スイクン使うならクレセリアの方がいいと思うんだけど、実際どうなんでしょう? -- 。 (2009-09-27 19 39 10) まだクレセとか言ってる人はもう一度読み直した方がいいと思う -- 名無しさん (2009-09-28 20 09 22) 正直スイクンも似たようなもんですけどね。 -- 破綻 (2009-10-15 00 10 13) ドサイや鋼(肝心のグロスはキツいですが)等を流せる分物理流しならスイクンの方が上位だと思いますがね。 -- ask (2009-10-15 01 56 47) あ、グロスに役割持たれる物理受けとか論外ですね。 -- 破綻 (2010-02-24 19 25 51) スイクンも☆ラティ等高火力呼びますからね 高火力を流せるが別の高火力を呼ぶ、だから流し際に壁張ってサポートをする、という感じで似た系統でしょうね -- 名無しさん (2010-03-09 12 09 07) ところでこのサイト的にはこいつが装備する絶対零度ってどうなのよ -- 水滴 (2010-03-19 16 59 34) いらないでしょう誰に打つんですか? -- n (2010-03-19 18 40 07) 瞑想使うよりは遂行速度が高いし、一貫性も高くていいんじゃないんですか -- コッコ (2010-03-20 02 03 44) ドサイもグロスもきつきつですしそこまで試行回数稼げないと思いますが。あてるのはスターミーとかラティですね。カビに強気に出していける+カビが出てきにくくなることがメリットじゃないですか。役割範囲は伸びるのでパ次第では有効そうですね。鉢巻きアタッカーいるならいらないですが。 -- 名無しさん (2010-03-20 12 15 46) 遂行が遅いのがこいつの欠点なのに零度とかやばすぎる -- 名無しさん (2010-03-20 17 19 14) 別に言うほどやばくない -- 名無しさん (2010-03-23 00 48 51) 遂行が遅い? 岩地面への遂行が速いから水タイプは防御特化にして役割を持たせるんじゃないの? 零度スイクンはまた別物になるんじゃないの? -- ソーガ (2010-03-24 01 15 53) 『スイクンは決定力がないからカス』って言われた。今のポケモンって決定力が全てなのか?こいつの堅さより決定力を優先するべきなのか? それともカス呼ばわりしたやつが馬鹿なのか?誰か教えてください。 -- 名有り (2010-04-07 23 15 28) メジャーな物理決定力流せるけどメジャーな特殊決定力誘うから一長一短。物理決定力釘付けにできるのが一番だけどそうもいかなかったりするからね。タイマン性能悪くはないしカスではないことはたしか。 -- 名無しさん (2010-04-08 00 27 02) 管理人さん、ブログの方でまもみが零度スイクンに興味を示していますね。 -- (2010-04-09 19 38 34) 零度使えない -- ブロリー (2010-04-11 15 07 45) アクアリング覚えるようになったぜ!!!! -- 名無しさん (2010-04-13 23 51 38) 零度スイクンの場合性格臆病安定でしょうか?ノイコウ的な使い方ですよね? -- 名無しさん (2010-04-14 21 31 05) 性格粘れるかすらわからんけどな -- 名無しさん (2010-04-14 21 39 40) 零度使うにしても図太いHBが一番いいでしょ。まぁ技スペないけど… -- ラッタ (2010-04-14 21 56 23) ↑技スペ無いとかw -- 名無しさん (2010-04-18 12 46 45) 性格はのんき固定なんだが -- あ (2010-04-18 13 08 24) コイツも固定かぁーー!!!まさか全部固定???エンテイも??マジかぁーー!!ライコウとか使えると思ってたのにーー -- ラッタ (2010-04-19 16 36 10) スイクン→のんき ライコウ→うっかりや エンテイ→意地っ張りだよ スイクンライコウがカスすぎる。 -- あ (2010-04-19 18 14 14) エンテイだけ若干救われてるな…それでも陽気最速の方がいいとは思うがどうなんだろうか?ライコウの波動弾が…(泣) -- ラッタ (2010-04-19 19 35 30) ↑↑まああくまで推測だけどもね -- 名無しさん (2010-04-19 20 47 23) ↑推測じゃなくてどう考えても確定だよ。 性格は固定。WCSや去年のしょこピチュもそうだろ?乱数の仕様上性格は固定せざるを得ないんだよ。 -- あ (2010-04-19 22 47 41) エンテイは意地っ張りでも最速ヘラ抜けるから使えると思う -- 名無しさん (2010-04-20 17 57 41) ↑↑そういうことでなく固定される性格が推測ってことでしょww -- 名無しさん (2010-04-20 19 28 19) だから推測じゃないと何度言えば(ry 俺は推測で物を言うガセ厨じゃないんでね。 公式サイトとコロコロしか信じてないんだよ。 性格は公式サイト見ればわかる。 -- あ (2010-04-20 22 22 11) 推測だろとか言ってるやつは自分で調べようぜ -- とまと (2010-04-20 23 09 11) 性格固定とか…雫ラティみたいにしてくれればいいのに -- 名無しさん (2010-04-20 23 25 00) 63のスイクンと66のスイクンって運用の仕方、採用の理由等違いますか?63は相手に見せるだけでプレッシャーだからドサイレベルの物理以外採用しないから多少有効だが66は決定力がなさすぎて、銅鐸の壁貼り起点、特殊を呼ぶなど使えないと言われました。 -- 名無し (2010-04-23 10 31 49) スイクンが使えないなら何が使えるんだ? -- ブロリー (2010-04-24 08 41 56) 66ならスイクンより銅鐸使えって言われました。壁を張る隙がある、ステロも撒けるし爆発も出来るからって…でも銅鐸では鉢巻きドサイ無理ですよね?(66にドサイはいないかもしれませんが) -- 名無し (2010-04-24 14 51 07) 計算してから言ってよ。銅鐸でドサイ普通に流せるよ。 -- ニコ (2010-04-24 20 04 41) 総合的に見てもスイクンのがつおいと思うよー てか水は優秀だしー 銅鐸じゃあマンダガブとか呼ぶんじゃない〜? -- 名無しさん (2010-04-24 20 32 11) 謎の安心感(笑)ってやつ笑えないし面白くない -- 名無しさん (2010-04-24 23 16 36) ↑↑↑ お前こそ計算してから言えよwwww鉢巻きメガホが乱3なのにどうやったら流せるんだよwww ↑↑スイクンも銅鐸も似たようなもんだろ。っていうか銅鐸はガブなんか呼びませんがwテキトーなこというなよ。 -- あ (2010-04-25 01 10 56) あー、馬鹿いるなあ。 とりあえず頭悪い煽りやめて気色悪い -- ニコ (2010-04-25 16 28 29) ↑お前こそ頭悪いじゃねーかw自分がミスったからってww恥ずかしいww -- 名無しさん (2010-04-25 16 40 15) 銅鐸でドサイ流せないとか頭沸いてるのが2匹もww 笑わせんなww 草結び2発で落ちるしメイン2つ抑えるから優秀なドサイ流しだっての -- ニコ (2010-04-25 17 14 14) ↑馬鹿ですか、君は。草結び2発もかかるとか意味ねーだろーがw それとも銅鐸を6振りドサイ抜きまで調整でもするの?そしたら本末転倒だな。 -- あ (2010-04-25 17 24 19) 銅鐸に草結びっていれるものなんですか 参考になります >鉢巻きメガホが乱3なのにどうやったら流せるんだよ ボーマンダでヘラクロスは流せないんですね わかります -- ソーガ (2010-04-25 23 07 56) 何言ってんだ メガホとかマンダ出しゃいいだろ 読みっつーもんがあるだろ -- 名無しさん (2010-04-25 23 21 18) ↑、↑↑あー、よかった。叩かれて自分が間違ってるかと思っちゃった。ありがとうございます。 まあ銅鐸の草結びは、ラティマンダを呼びまくるけどドサイの遂行時間が早いからなしではないと思いますよ。 -- ニコ (2010-04-25 23 45 18) ↑自演乙 次のサイクルからメガホ打たれて流せなくなるんですね、わかります -- 名無しさん (2010-04-26 01 03 02) 3つ上は私ですけどね -- あく (2010-04-26 02 05 39) あくってあの小学校だっけ? -- 名無しさん (2010-04-26 02 45 20) あく=ニコ -- 名無しさん (2010-04-26 09 21 50) 納得www -- 名無しさん (2010-04-26 10 24 49) あって奴は否定しかできない馬鹿だなwめっちゃ邪魔なんだけどw -- 名無しさん (2010-04-27 00 16 30) ↑あなたニコですね^^ -- 名無しさん (2010-04-27 01 06 49) 最近って凍える風流行ってるの? -- 名無しさん (2010-05-23 01 48 49) 襷ガブ対策で使われているらしい 冷ビと選択 -- 名無しさん (2010-05-23 10 31 39) やっぱスイクンは図太いHB@カゴで波乗り、瞑想、冷凍、眠るだよな -- 名無しさん (2010-05-27 00 22 46) 瞑想よりリフ 毒吐いて守るのが使いやすいと思うがまぁそのへんは -- 名無しさん (2010-05-27 01 22 08) 耐久全振りするなら別ですが、ガチ環境で調整する場合素早さこごえるかぜでガブリアス抜き調整がいいとよく聞きますが防御特防はどう振り分けたらいいですかね? -- まさこ (2010-06-03 21 57 08) 特防はいらないような 4振りで 防御はガブの逆鱗砂込み2発耐えとかじゃないですか? -- ニコ (2010-06-03 22 54 27) スイクンはどこで出るの -- たろう (2010-06-27 11 13 48) ↑イワヤマトンネル ロッククライム必須な -- 名無しさん (2010-07-10 23 34 11) これってどう?http //forplatinumdbdiary.blog36.fc2.com/blog-entry-341.html -- 名無しさん (2010-07-31 20 46 30) どう?って当たり前のことしか書いてないんだが… -- 名無しさん (2010-08-01 00 16 51) ↑努力値の振り方を聞いてるんじゃないの? -- 名無しさん (2010-08-01 22 48 27) ↑今の時代にHBスイクンなんてほとんどいないだろ?調整なんて当たり前ってこと -- 名無しさん (2010-08-02 13 49 00) シングルで調整(笑) -- 名無しさん (2010-08-03 00 57 58) 調整の何がおかしい?仮想敵に合わせない努力値振りなんてただの運ゲだろ -- 名無しさん (2010-08-03 02 40 21) シングルで調整(笑) -- 名無しさん (2010-08-04 14 52 03) ↑&↑×3>夏だねぇW -- 名無しさん (2010-08-04 20 03 58) 調整自体運ゲ 仮想敵に対して努力値を振るのは基本 努力値を振る≠調整 -- 名無しやさんま (2010-08-04 20 25 25) 努力値で実数を調整するのになんで"努力値を振る≠調整"?詳しく説明してくれ? -- 名無しさん (2010-08-04 21 18 31) ↑×2、↑×4はあ?何言ってんの?馬鹿? -- 名無しさん (2010-08-12 11 05 28) 調節なんて時代(と共に変わっていくものだからだよ。 -- 名無しさん (2010-08-12 16 27 33) ポケモンの『調整』という言葉に対する認識が多分ずれているんですね あと、名無しさんは自演をするのはいい加減にして欲しい -- 名無しやさんま (2010-08-12 18 45 34) (・大・) -- ナマコブシ (2017-11-23 23 59 43) スイクン対策が4世代までのポケモンしかいないの草 -- 名無しさん (2022-08-07 22 54 18) 文字の読めない馬鹿おるやん -- 名無しさん (2022-11-25 02 08 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/359.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 高耐久水タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 スイクン 100 75 115 90 115 85 580 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 525 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 540 ヤドラン 95 75 110 100 80 30 490 ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 480 ママンボウ 165 75 80 40 45 65 470 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第4世代終盤の環境では主にメタグロスを受けるために活躍した。 第5世代においても耐久型、または撃ち合いもできる受け・流しとしての安定感は依然として健在。 ただし、ウォッシュロトムやナットレイなどの強力な水受けが登場した。
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/455.html
スイクン 分類:オーロラポケモン 英名:suicune 標準体高:2.0m 標準体重:187.0kg ジョウト地方に伝わる伝説のポケモンの一体にして希少携帯獣の一体として登録されているポケモン。 手付かずの森林や清流、湖に住むとされており、風のように現れては消えるとされる、まさに神出鬼没という言葉がふさわしい存在である。 髪の毛のような紫色の鬣を持ち、水色の毛皮を持つとされ、 その美しさから「北風の化身」とも言われている。 ジョウト地方ではかつてエンジュシティに存在していたスズの塔に住まうポケモンを守護する存在として伝えられており、 塔が焼け落ちた時、彼もまた塔から消え去ったという。 伝承では汚れた水を一瞬にしてきれいにするとされており、事実スイクンを長年追いかけているベテラントレーナー・ミナキ氏によれば、 スイクンの獣道の近くの泉が土煙で覆われた時、スイクンがその泉の上を歩くと、何事もなかったのようにきれいな泉に戻ったという。 この性質に関してはいまだ科学者の間で論議が続いているが、仮説の一つとして、スイクンの体表に流れる特殊な脂が、 あのような現象を発生させているのではないかと言われている。 いずれにせよ、伝説のポケモンについてはいまだわからないことばかりである。 そのすべてが解明されることを祈るばかりだ。
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/197.html
スイクン No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/HG/SS/配布 体重187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スイクン 100 75 115 90 115 85 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ママンボウ 165 75 80 40 45 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- スイクン 対策 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 追い風サポート型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252など 持ち物:たべのこし、オボン、メンタルハーブ、ひかりのねんど 確定技:おいかぜ 選択技:ねっとうorなみのりorハイドロポンプ/れいとうビーム/どくどく/みがわり/めいそう/リフレクター おいかぜやリフレクターで味方のサポートが主な目的。 優秀なタイプと耐久力により幅広く受けられるため、安定しておいかぜを使うことが出来る。 配布型 性格:のんき 努力値:HP252 防御252 持ち物:オボンのみ。カゴのみ、ソクノのみ、たべのこし 確定技:ぜったいれいど 選択技:ねっとうorなみのり/れいとうビーム/おいかぜ/こごえるかぜ/しんそく/ねむる 映画や海外ROMでの配布で貰える、零度、神速持ちのスイクン。 選出が刺さっていない場合は果敢にぜったいれいどを当てに行くのも手。 対策 スイクンより素早い電気、草ポケモンの一致技があれば倒すこと自体は難しくない。 しかし、並みの火力では落とせずソクノ持ちなども多い為、弱点を付いても1,2回の追い風を許す場合が多い。 こいつに限られたことではないが追い風への対策は考えておく必要がある。 配布スイクンは頑丈ジバコイルがいれば絶対零度も恐れることなく対処することが出来る。 覚える技 レベルアップ GBA DS Pt/HS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 11 8 8 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 21 15 15 あまごい - - みず 変化 5 31 22 22 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 41 29 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 51 36 36 しろいきり - - こおり 変化 30 61 43 43 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - 50 50 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - 57 57 おいかぜ - - ひこう 変化 30 - 64 64 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 71 71 71 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 81 78 78 めいそう - - エスパー 変化 20 - 85 85 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 以下旧作専用 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 HGSSのみ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 コロシアム Lv40(ボトムコロシアムでのヴィーナス戦) ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) アクアリング - - みず 変化 20 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
https://w.atwiki.jp/gspokemon/pages/10.html
種族値 HP 100 攻撃 75 防御 115 特攻 90 特防 115 すば 85 役割 岩封じ・地面封じ・炎封じ・水受け そのほか寝言を持たせると1倍の攻撃はほとんどごまかせる耐久力を持つ。 同レベルガラガラの地震低乱数2発、レベル差5開くと確定2発。 封じる場合はレベル差2以上+食べ残し+寝言が必要。 またサイドンは同条件のガラガラ+1発となる。 1 波乗り・毒毒・吼える・眠る 主に高レベルで使う昆布狙いのスイクン(通称:酢昆布)。 2 波乗り・吼える・眠る・寝言 波乗り・毒毒・眠る・寝言 主に低レベルで使われコンボ封じを含めた定番のサポート型。 毒毒型ならカビゴンやライコウに毒を入れられる。 3 波乗り・冷凍ビーム・眠る・寝言 眠っている際の隙をなくした形。草技の無いナッシーも封じられるようになる。 寝言で吼えるなどの事故が防げ攻撃範囲も広いが、カビゴンに弱い。 4 波乗り・雨乞い・眠る・寝言 決定力が上がりライコウをも潰せる型。 雷を使うポケモンなど雨パのなかで使うことになるだろう。 対策 カビゴン、ライコウ、ドククラゲ、ランターン、メガニウムなど 低レベル純電気タイプで受ける際は寝言持ちが好ましい。 また草系での対策の際は、毒毒や冷凍ビームに気をつけたい。 スターミーは電気技を持たせることで封じることができるが、毒を貰うとサイドン受けなどが厳しくなるので役割を重複させているときは注意。 備考 スイクンLV50(最大HP206)への攻撃 55リザードン攻撃力ランク+6時 地震 ダメージ:148~175 破壊光線 ダメージ:222~261 55ファイヤー日本晴れ時 大文字 ダメージ:64~76 目覚めるパワー草 ダメージ:69~82 55ガラガラ 地震 ダメージ:109~129